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      2. 包含電競有后路嗎的詞條

        時間:2022-01-19作者:admin分類:電競資訊瀏覽:79評論:0

        兩億中國觀眾激動歡呼“踏韓奪冠”電競有后路嗎,去年末電競有后路嗎,iG戰隊代表中國在英雄聯盟全球總決賽中力壓韓國隊獲得冠軍電競有后路嗎,賽場內中國留學生和粉絲“遠征軍”座無虛席,變客場為主場。賽后狂喜的粉絲一度霸屏朋友圈和微博,至今網上仍在熱議。連觀眾席上的王思聰“吃熱狗”照片,也被做成表情包火了一把。

        目前,中國的電競用戶已超過兩億,“吃雞”“農藥”等電競游戲成為廣大年輕群體的主流休閑娛樂方式之一。

        作為擁有超過兩億觀眾和愛好者的國民體育運動,電競體育文化娛樂產業極具價值潛力,更面臨巨大的人才缺口,極大限制了行業發展。近日,“產教融合·共競未來”全國電競專業建設專題論壇在上海體育學院召開,教育界專家、多家頭部企業和機構、30余所開設相關專業或課程的院校代表,以及行業協會代表,共同探討了電競產業人才培養的迫切需求和艱難之處。

        電競行業的招聘要求是“熱愛”

        2018年,電子競技入選雅加達亞運會表演賽項目,而中國隊以兩金一銀的好成績載譽而歸,引起社會廣泛關注。2022年杭州亞運會,電競項目將被列為比賽正式項目。據悉,2018年中國電競市場規模只有84.8億元,預計到2020年,電競全產業鏈產值將達到211億元。

        人才緊缺成為阻礙電競行業發展的主要原因之一,同時,現有從業者專業性不足也制約了人才培養和產業發展。騰訊電競統計數據顯示,電競行業的現有從業者僅5萬人,崗位空缺則已高達26萬,到2020年缺口將擴大至50萬。

        業內人士表示:“現在招聘的要求是熱愛電競這個行業,但不是游戲打得好就行”。從業人士大多以電競愛好者為主,且一人身兼多職,其專業水準已跟不上行業發展的步伐,造成了行業整體發展滯后。他無奈地表示,“現有從業者主要來自兩個渠道,退役的職業選手和傳統體育行業人才,但存在素質不高、‘水土不服’等缺陷,無法適應企業的需求?!?/p>

        伽馬數據公布的中國電競產業報告也印證了他的說法,管理人員普遍素質不高,選手退役轉型或其他年紀比較小的人員受文化程度限制,許多俱樂部因為管理和運營太差導致旗下戰隊解散。

        “打游戲”絕不是電競專業教育

        電競行業缺的不是缺職業選手,而是具備專業素質的人才,目前的培養方向卻“跑偏了”。很多學生誤以為電競專業就是正大光明地打游戲,家長也反對網癮少年們報考,甚至有些學?;驒C構也認為電競教育就是培養職業選手,在教學中過于重視“打游戲”。

        對此,亞運會英雄聯盟電子體育表演項目“國家隊”總教練,本身也是職業選手出身的阿布表示,堅決反對由學校來培養職業選手。

        他給出三個理由:“第一,這條路太窄,如果不能為學生準備好退路,建議不要孤注一擲。第二,電競專業生涯有著嚴苛的年齡限制。學生畢業即失業,一般22歲大學畢業已經是職業選手退役的年紀了。第三,打職業不等于沒日沒夜地打游戲?!?/p>

        游戲市場更新換代很快,一旦一個游戲的活躍周期過去了,該項目的職業選手也跟著過氣了。而業內資深人士均表示,尚未發現能身兼多個游戲項目的選手。

        隨著電競行業的不斷發展壯大,誕生了很多的新崗位,教學應當更重視專業素質的培養。作為行業資深從業者,阿布強調,除了職業選手以外,電競賽事主持、賽事解說、賽事組織運營、電競多媒體視頻制作等崗位是人才緊缺的集中領域。電競教育者更應瞄準這幾方面的人才培養需求,將教學重點從“打游戲”,轉向針對管理、策劃、內容制作、賽事運營等全產業鏈復合型人才的培養上。

        “學校與教育機構在課程設置上沒有針對性,囊括了幾乎所有產業崗位的知識內容”,超競教育CEO邱基堂指出,國內電競專業教育還存在泛而不精的問題?!皩W校與教育機構在課程設置上沒有針對性,囊括了幾乎所有產業崗位的知識內容”,超競教育CEO邱基堂指出,國內電競專業教育還存在泛而不精的問題。

        現有的那么多專業,都不能滿足電競市場的需求

        電競專業教育教學還面臨師資緊缺、沒有參考教材的窘境。熟悉市場和企業需求的一線崗位人才稀缺,沒有專司教育的時間和精力,而高校教授普遍不懂電競。相比于傳統職業,新興的電競職業缺乏崗位工作標準和人才培訓標準,更缺乏社會給予足夠的肯定。于是,企業、機構自發地組織聯合教育專家、教授,以科學的研究方法,考察總結了幾十家頭部企業的成功經驗,編寫行業標準和專業教材。

        目前,全國高職電子競技運動與管理專業教學標準制定專家組已著手啟動了相關教學標準的制定工作?!皹藴实闹贫ㄔ谝幏峨姼倢I辦學、明確人才培養目標、指導資源開發,規范教育教學、保證教學質量等諸多方面都有著重要意義”,專家組組長龔雨玲表示。

        而傳統教育出版巨頭的加入,也為電競教材內容的規范化提供了重要的保證。高等教育出版社上海出版事業部副主任、經管文科分社社長劉自揮表示,電子競技專業作為一門新興的學科,也應輔以新的教學理念,而相對應的教學生態也有別于傳統教學。高等教育出版社將在未來三年,聯合相關電競企業和機構,出版一系列的電競專業教材。

        “任何一個新興行業想要獲得健康長足的發展,都需要教育作為基礎支撐”,上海體育學院傳媒與藝術學院院長杜友君闡釋了從高等教育的視角來思考電競未來發展的重要性。大學教育想要更好地融入電子競技,也需要業界提供相應的行業經驗,才能保證專業人才培養方案、課程與教材的內容真正適應產業發展的需求。

        為什么現有的那么多專業都滿足不了電競市場的需求電競有后路嗎?騰訊電競品牌經理冉令邦、“國家隊”總教練阿布、教育專家以及電競行業從業者一致認為,新興領域的教育發展不可避免地會出現許多困難,加強產學結合與校企聯動,才能走上正確的方向。教育沒有市場那么速戰速決,整個電競產業尚且太年輕、底蘊不足,社會認同度更有待提升,因此需要給它留點時間。電競教育專業設置應該尊重市場規律,不應鋪得太大,而要重視內容,從現在的空心化轉向品質化的方向。

        電競有后路嗎

        正如上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁所說,“教育不能只停留在話題的階段,它必然要轉化為課題。怎樣以教育為手段和通道,為電競行業乃至整個社會提供更優質的專項人才,鋪墊更好的發展通路,是每一個電競領域和教育領域人士共同需要思考的課題?!?/p>

        作者:儲舒婷

        編輯:金婉霞

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