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      2. 電競產業是什么?(電競產業職業)

        時間:2022-04-08作者:admin分類:電競資訊瀏覽:2評論:0

        來源:中國經濟網

        如今電競產業是什么,電子競技早已成為具備巨大商業價值和文化影響力的新興產業。電競2021年頻登熱搜電競產業是什么,帶來了激情和熱血電競產業是什么,也創造了無數正向價值。如今,電競選手終于得到正名,而不論是電競入亞,還是賽事奪冠,其背后則都指向了那條漫長的電競出圈之路。融科技、競技、娛樂與社交于一身,電競鏈條價值凸顯,產業正在大幅躍進。

        熱搜不斷,那些2021電競的名場面

        今年10月,在DOTA2 Ti10國際邀請賽上,黑馬戰隊TS奪冠,獲得了1820.83萬美元獎金。俄羅斯總統普京在克里姆林宮網站上發文祝賀TS戰隊奪得DOTA2 Ti10冠軍。這是TI系列賽事上首次獲得大國領導人的親自祝賀,這一事件還獲得了央視的報道。

        普京在文章中寫道電競產業是什么:“歷史上第一次!來自俄羅斯的Team Spirit俱樂部贏得了這一著名的比賽,干得好!在進入決賽的路上,你們表現出了出色的領導素質和團結精神,在真正考驗技術和心性的決戰中,你們成功地集中精力,在最關鍵的時刻從強大的對手手中奪取了主動權。這些選手們用實踐證明,我們的電競選手始終有目標與決心,有能力征服任何高峰”。

        說到電競可以為國爭光,正式入亞是今年電競的一件大事。11月初,杭州亞組委正式宣布,王者榮耀、爐石傳說、夢三國2、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯盟和街霸5,共8個項目將成為2022亞運會的正式競賽項目。

        這是一個電競發展史上的重要里程碑,代表著電子競技正式被主流接納。從2003年國家體育總局宣告電子競技為第99個體育項目,到2022年正式入亞,電競的體育化之路走過了將近20年。這個振奮人心的消息,讓電競人有“逐夢成真”之感。

        杭州亞運會將是第一屆將電子競技獎牌記入國家獎牌榜的亞洲運動會,包括電競選手在內亞運健兒屆時的表現,既是國民素質的體現,同時也是國力之爭,每一次拼搏、每一塊獎牌都代表國家榮譽。杭州亞運會,無疑是電子競技的新跨越和新征程。

        11月7日,英雄聯盟S11 全球總決賽中國戰隊 EDG擊敗韓國戰隊成功問鼎。當晚,EDG奪冠的消息在各大社交媒體上沸騰刷屏,很多平時不玩游戲不看比賽的人也紛紛慶祝。

        最令觀眾津津樂道的是EDG充滿荊棘與戲劇性的奪冠之路,他們曾五次參加英雄聯盟S系列賽事但屢次失意,甚至今年決賽也一度被逼到絕境,然而他們沒有輕易服輸,而是及時調整心態打出了自己的風格節奏,最終逆轉翻盤,登上了那座他們夢寐以求的山巔。

        有官方媒體點評,電子競技作為新興體育,雖然沒有激烈的肢體對抗,但更考驗團隊協作與戰術策略,蘊含的競技挑戰精神和傳統體育項目是一樣的。青年人歡呼慶祝,不只是因為這支中國戰隊奪得了冠軍,更重要的是他們體現了那種越挫越勇、永不服輸的精神。

        11月23日,EDG電子競技俱樂部運動員明凱在領誓人姬星的帶領下,在上海各級領導的見證下,面對黨旗莊嚴宣誓,正式成為一名光榮的中國共產黨黨員。據之前他的隊友meiko說,明凱為此寫了八千字的思想報告,大多數玩家聽聞后積極支持。

        冠軍是選手的目標,也能為整個電競產業俘獲高度關注。在一段時間里,主流社會對于游戲和電競存在偏見,但當電競的競技魅力充分體現時,當電競與年輕人的追求、也與整個時代脈搏再次強烈共鳴時,很難有人否認這種巨大的正向影響力。

        乘勢而起,背后的產業進入爆發期

        發展20年,電競的產業生態閉環邏輯已經相當完整。因此,無論近年中國戰隊的奪冠表現,還是在TI等超大型國際電競賽事在中國本土舉辦,都不是單個孤立現象,其基礎都是中國電競產業生態日益成熟。

        從上游看,騰訊、完美世界等廠商為市場提供精品游戲并形成用戶基礎,進而推動頂層電競賽事設計。目前,電競最熱門的項目品類仍以競技性和對抗性都出色的MOBA和FPS射擊游戲為主,因此騰訊憑借英雄聯盟、王者榮耀,完美世界憑借DOTA2和CS:GO幾乎占據了主流項目的半壁河山,這在杭州亞運會入選項目中也可以看出――這兩家公司占據了8個項目中的4個。

        目前,上游廠商收入在電子競技產業整體收入占比高達80%以上,但這不代表賽事的話語權小,幾乎所有廠商都高度重視賽事。一個運營良好、流量熱度極高的電競聯賽對留存玩家、開發游戲玩法、活躍游戲熱度和營銷的作用顯而易見,例如TI10的熱度吸引大量老玩家回歸DOTA2并吸引新玩家新觀眾入場,英雄聯盟依靠LPL聯賽也持續保持月活水平。

        而從未來看,電競市場的增量空間將來源于電競賽事的商業化市場。這中間涉及賽事贊助商、承辦方、俱樂部以及數據服務商,以及視頻平臺和直播平臺,多方之間不斷相互培育和反哺,方能保證生態長盛不衰。隨著國內電競熱門賽事數目增加、賽事影響力提升,電競商業化進程加速,根據艾瑞咨詢數據,這一部分增速已達到45%。

        電競產業是什么

        現在,中國電子競技行業上下游產業鏈完整日益完整,電競逐步發展成為具有現代競技體育精神的、符合服務區域多元化文化需求的新興產業領域,行業規范化、商業化、規?;内厔菀延l明顯,整個產業進入了爆發期。

        從全球市場看,根據Newzoo《2021 全球電競市場報告》顯示,預計到2021 年底全球電競行業收入將接近11 億美元,年同比增速為14.5%,全球電競觀眾總數預計將達到4.74 億,同比增長8.7%。其中中國在2021 年還將憑借3.601 億美元的預計總收入成為全球收入最高的電競市場,同比2020 年增長14%。

        隨著國家政策支持,電競行業日趨規范化,而新興技術推動和人才培育,將成為未來電競市場兩個核心發展動力。在人才方面,人社部增設電子競技園和電子競技運營師等新職業,依托于強大的產業和教育力量,電競正在培養自己的人才,吸引更多的高素質人才與雄厚的資本力量投入到電競這一行業中來。

        在技術方面,5G、AR/VR、4K等新興技術帶來的影響力不可小覷,人工智能與大數據系統也將在在電子競技具有廣泛應用。VR的沉浸性與交互性使其在電競游戲領域具有非常大的發展潛力空間。

        例如,完美世界近期推出了DOTA2虛擬偶像dodo,還宣布未來將依靠技術拿出更多電競創新體驗。毫無疑問,電競是可以進入年輕人話語體系的有效方法之一,而技術則可以加快電競商業化的步伐。據《2020全球電競運動行業發展報告》,中國電競用戶當中35歲以下的用戶占比高達73%,電競所創造的熱度、話題與流量推動品牌影響力直接穿透Z世代消費群體。

        可預見的是,技術有能力為電競領域的數字化發展賦能,大幅提升觀眾的觀賽體驗,技術的發展將推動電競用戶群體擴張,降低電競賽事門檻,讓電競觀念深入人心,走向真正的全民化格局。

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