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      2. 足球之王補丁?(足球之王貝利視頻)

        時間:2022-01-19作者:admin分類:足球資訊瀏覽:96評論:0

        評測作者:庫巴的野望

        今年的足球游戲圈可不算太平足球之王補丁,konami在開發戰略層面完全放棄了與EA的華山論劍足球之王補丁,轉型efootball卻又更新不力導致差評如潮;FIFA2022在線模式抽卡氪金的爆火,掩蓋了單機模式一系列引擎bug。今年的足球游戲就好像足球競技本身,他們或矗立高峰,或失足低谷。前有實況畫面暴死,后有EA分贓不均,群雄并起,重整大局,搞得足球圈好不熱鬧。

        beta版本也十分過癮

        然而隨著11月9日《足球經理2022》的正式上線,Sports Interactive或許成為了今年這場足球游戲年貨競爭中的最終優勝者。截止目前steam好評率達到了92%,這是以往幾代游戲的平均水準,也意味著SI成功達到了玩家的心理預期。伴隨著今年SI與中國市場的更好對接,這樣的短期成績依然足夠驚艷。

        傳承

        扶我起來,還能繼續

        作為FM系列的老玩家,每一代游戲時長六百多個小時已經趨于穩定。需要提醒各位的是,即使在一款游戲模式如此固定的足球戰術模擬游戲中,玩家體驗到的快樂來源很大概率上也是不同的。有的人喜歡從英國南北聯開始執教,直到歐冠封擋,他們以養牛為樂(養牛:FM術語,意指培養妖人球員),并且在游戲中實踐“一人一城”的忠誠與美德;有的人浪跡天涯,帶領名不見經傳的五大聯賽之外的球隊披荊斬棘一路劍指冠軍,抒寫灰姑娘一般的足壇童話,成為“穆里尼奧”二代也未嘗不可;有的人精準控分,甘當聯賽升降機,為高級聯賽輸血,成為豪門黑店,轉會窗賺個盆滿缽滿不亦樂乎。如果說模擬游戲的未來是給行業提供更多的可能性,那FM必定正走在爭取的道路上。

        發展

        總有人詬病年貨游戲不過是換皮換數據庫的撈金之作,但作為一位將近十年的FM玩家來說,這樣的話的確有待商榷。如今的我們站在游戲產業的浪潮之上,回顧幾年,甚至幾十年之前的作品,誠然會覺得進步尚緩。但只要每一步都走得踏實,Football Manager系列已經為同類型模擬游戲指明了一條可行性強的發展道路。

        畫面表現力

        自從我12年第一次接觸FM以來,每年都會被朋友嘲諷玩的是“火柴人游戲”,原諒我無法向你展示當時的游戲畫面,但是這樣的玩笑話在今年幾乎得以徹底擺脫。玩家總在幻想一個FM與FIFA可以并存的游戲,但這就像阿拉丁的神燈一樣,也許目前電腦的即時運算能力不會使神燈爆炸,只會燒掉自己的cpu和顯卡。

        轉會截止日的強烈沖擊力

        我們終于不會再看到全能中場的無解擺腿,核彈一樣的爆射;我們終于不會再看到無需轉身羅本區域平移一樣的內切;我們也不用再忍受各種不符合人體邏輯的禁區凌空抽射。無論是沖刺、協防等基礎動作設計,還是插花腳、沉肩等復雜的動作捕捉。SI在這一代的更新中可以說已經遠超玩家的預期。從虛假的3D畫面到真正的沉浸式足球模擬,這一步FM走了很多年,我們也確確實實等到了這一天。

        戰術體系

        波切蒂諾的非對稱站位442,穆里尼奧的大巴451,孔蒂的兩翼齊飛343,克洛普的高位壓迫433。一代又一代的世界名帥更新著足球的戰術體系,刷新著人們對足球理念的理解。這些偉大的設計自然也體現在了FM2022的更新中。

        真實球員動作捕捉

        游戲首次引入了WCB(Wide Center Back)位置球員的熟練度,WCB是足球戰術三中衛體系中邊中衛的簡稱。從90年代以來克魯伊夫的巴薩足球開始,三后衛戰術便廣為人知,這樣的三后衛體系經常由居中的拖后出球中衛,以及分居兩側的阻截邊中衛組成。無論是意甲的國際米蘭、拉齊奧等老牌意甲七姐妹,還是沖擊力極強,刮起青春風暴的英超布倫特福德、狼隊,都依靠邊中衛體系創造了很多球迷變為死忠的瞬間。

        孔蒂的熱刺能否再次掀起英超熱潮

        16-17賽季鐵血教頭孔蒂依靠三中衛戰術更是在英超一舉奪魁,帶領切爾西拿下了寶貴的歐冠冠軍。如果代入游戲中的話,孔蒂在20-21賽季帶領國際米蘭奪得意甲冠軍所使用的352陣型反而會更加符合設計師預想的戰術表現。我們拿兩個時期的右邊路進攻舉例,切爾西時代的三后衛放大了邊翼衛摩西的戰術作用,而弱化了右邊中衛阿茲皮利奎塔的出球能力,大衛路易斯出色的長傳能力也實現了整體防線靠前的高位壓迫目標,這也是后來摩西稱孔蒂為教父的原因之一。

        邊中衛的進攻也許成為未來主流

        而反觀孔蒂在國際米蘭時期的352沖吊體系,則更依賴于巴斯托尼和什克里尼亞爾的邊路壓上,在高位壓迫過程中經??梢钥吹絻扇嗽诶卟颗c哈基米和佩里西奇做短傳配合。這便是游戲中WCB邊中衛進攻體系的大致思路,也是圖赫爾能贏得上賽季歐冠冠軍的命門所在。也許是兩次切爾西奪冠的戰術太過于相似,Sports Interactive才決定增添這一改變。作為玩家,能在游戲中復刻大師的精巧思路,實在是讓人大呼過癮。

        里斯詹姆斯和AZP的配合令人期待

        比賽引擎

        SI的引擎問題一直以來被人所詬病,就近幾年來看,2019年的單刀不進引擎,2020年的雙速為王引擎,甚至是2021年的阿芒引擎。以上種種都證明了一點:那就是游戲首先一定是游戲,它無法成為足球,只是因為足球無法被任何東西代替。SI很聰明,于是他在這一代的游戲中用盡所有的力量去弱化這一點。我身邊任何一位FM系列的老玩家在玩過2022的beta搶先體驗版本之后都跟我抱怨:“這代的頭球戰術太無敵了”,竟無語凝噎。

        AI及時的大腳解圍

        在反復的戰術測試后,我確定了由于FM2022的動作碰撞問題和頭球判定點問題,我能輕松通過簡單的4231戰術單賽季進20個頭球,而這還是僅僅在我的ST前鋒CA只有133的情況下。也許冬季補丁SI會進行階段性改良,但是誰知道呢?“足球是圓的”,任何戰術都有可能被更替,不是嗎?

        在爆棚數據庫研究者的努力下,平均1CA奪冠不再是夢想,來自西乙聯賽的小人物托馬斯.阿芒也能大放異彩登上名人堂,也許,我是說也許,SI看中的下一個超級球星正在孕育著光。

        數據庫更新

        數據庫代表著教練水平的重要性提升

        在這一代游戲中,SI更新了數據庫整合系統。這對于老鳥來說可能無傷大雅,因為往往根據場上表現就能獲取整體宏觀戰術漏洞,但卻大大降低了新手入坑難度,稱之為最適合入坑的一代FM也不為過?;蛟S將來也能從量化的角度看到教練團隊屬性上漲的成效。這對于足壇豪門來說也許無傷大雅,但是身為中小俱樂部的主教練,一千周薪可能就決定了財政法案的通過與否,畢竟誰都不想步謝周三俱樂部的后塵。

        哈里凱恩會是版本真神嗎

        另一項值得大書特書的更新則是傳接球的數據整理上。游戲會實時更新球員之間的傳球數據,更為智能的一點在于,這代游戲在體能或狀態過低的情況下,球員的傳球精準度會大幅度下滑,這要求玩家決不能一套陣容打天下,而是更積極地進行聯賽杯賽輪換,也保證了球員定位的合理性。

        即使是老鳥也摸不著頭腦

        編輯器更新

        歡迎光臨

        隨著正式版的上線,游戲內的官方編輯器也開放了購買,在傷病引擎和青訓引擎更新不是很大的這一代FM里,為了防止那些奇奇怪怪的球員傷病影響游戲體驗,建議酌情購買或者前往爆棚足球網站安裝傷病減半補丁。否則足壇流傳的“比目魚肌”和“十字韌帶撕裂”都將成為你的夢魘。

        編輯器可解決球隊命名版權問題

        展望與未來

        FM在這些年總給人一種不思進取的感覺,這一方面是因為模擬游戲玩法的限制,另一方面是FIFA等游戲的變化日新月異的對比。但是在此之外,每年的FM能帶給老玩家一些新東西,這就足夠了。曾經一次次敲下鍵盤對自己說“再來一局就睡覺”的夜晚,是FM無法回去的曾經,也是足球游戲的青春。

        足球之王補丁

        熱血與激情,足球與荷爾蒙

        模擬游戲的未來也許是真實3D化,也許是和相關產業的聯名,也許是所謂大火的元宇宙概念。雖然期待的女足聯賽沒能在這代游戲中出現,但是當你作為一個足球愛好者打開Football Manager2022這款游戲,當你的左手停留在象征著繼續的空格鍵上,當你的思緒回到那個小小的模擬球場上,你的青春,真的回來了。

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